Das Pokémon-Spieleuniversum – ein Game schreibt Geschichte

Pokémon bezeichnet zunächst ein Spiel und eine japanische Animeserie. Aus der Fantasiewelt rund um den kleinen gelben Pikachu und die zahlreichen anderen Monster entwickelte sich im Laufe der Zeit ein eigenes Spieleuniversum. Was zeichnet dieses aus und wie konnte dieses Spiel zum Massenphänomen werden?

Das Wichtigste in Kürze

  • Pokémon ist ein Spieluniversum rund um das Minimonster Pikachu und andere Fabelwesen.
  • Es gibt Sammelkarten, Computerspiele, Animerserien, Kinofilme und Pokémon GO.
  • Über die Jahre entwickelten sich zahlreiche Hypes mit Bezug zum Spieleuniversum.
  • Die Spielkarten werden zum Spielen und als Sammlerobjekt genutzt.
  • Seltene Karten erzielen bei Internet-Versteigerungen einen hohen Erlös.

Was ist Pokémon?

Der Name Pokémon ist ein Kofferwort, das sich aus den beiden Wörtern Pocket Monster zusammensetzt. Mit den „Taschenmonstern“ werden die wichtigsten Akteure des Phänomens benannt.

Die Fantasiewelt dreht sich um kleine Monster mit unterschiedlicher Gestalt und verschiedenen Eigenschaften. Sie können trainiert werden und Wettkämpfe gegeneinander bestreiten.

Erfunden wurde Pokémon 1996 in Japan durch eine Untergliederung des Spieleherstellers Nintendo. Das Unternehmen erkannte schnell das Potenzial der Story und setzte auf eine Verbreitung durch unterschiedliche Medien.

Pokémon Computerspiele und Sammelkarten gibt es ab 1996. Die Animeserie folgte 1997 und 1998 ein eigener Kinofilm. Vertrieben werden die Karten am US-amerikanischen Markt durch das bekannte Gaming-Unternehmen Wizards of the Coast.

Pokémon GO: Pokémons werden Wirklichkeit

Ein nächster Meilenstein der Pokémon-Historie findet gut zehn Jahre später statt. 2016 wird das Spiel Pokémon GO veröffentlicht. Die Anwendung lässt sich über eine Smartphone-App nutzen und bietet ein Augmented Reality-Spiel. Bei Pokémon GO werden den Spielern über das Smartphone an bestimmten Standorten Pokémons angezeigt, die sie beim Besuch vor Ort einfangen können.

Das Spiel entwickelt sich weltweit zum Massenphänomen. Zahlreiche Jugendliche und Gamer sind auf den Straßen unterwegs, um die kleinen Monster einzusammeln und anschließend zu trainieren. Da seltene Pokémons lediglich an vereinzelten Orten aufgesammelt werden können, entwickelte sich ein lebhafter Pokémon-Tourismus.

Der Hype um handfeste Sammelkarten

Während der Coronapandemie entwickelte sich ein neuer globaler Hype um japanische Pokemon Karten. Zwar hatten bereits vorher Nutzer zu Pokémon gestreamt. Nun springen jedoch bekannte Größen der Szene auf. Das blieb in der Szene nicht unbemerkt und machte die Karten bei der nächsten Generation bekannt.

Twitch-Streamer legten damit die Basis für eine neue Sammelleidenschaft bei der nächsten Generation. Sammelkarten aus Japan mit japanischer Schrift und Originalkarten aus den Gründerjahren wurden zu begehrenswerten Objekten, für die sich nicht allein langjährige Sammler begeistern, sondern auch neu ins Spiel eingestiegene Spieler. Zahlreiche Streamer durchforsteten die Sammelkarten-Angebote auf Ebay und anderen Plattformen und streamten ihre Einkäufe.

Die steigende Nachfrage nach Pokémon-Karten trieb die Preise nach oben. Auf der anderen Seite gab sie dem Vertrieb neue Möglichkeiten für einen Verkauf aktueller Karten. Wieder entwickelte sich ein neuer Hype rund um das Spieleuniversum.

Sammeln, handeln, verkaufen

Verkaufen lassen sich die Sammelkarten auf verschiedene Weise. Es gibt Spieleläden für Rollenspiele, die Sammelkarten aufkaufen. Auch am Rande von dort stattfindenden Turnieren kann man Karten an andere Spieler verkaufen.

Grundsätzlich bilden Internetplattformen wie Ebay die einfachste Verkaufsmöglichkeit. Der Vorteil der Versteigerung für den Verkäufer liegt auf der Hand: Im besten Fall konkurrieren unterschiedliche Anbieter um begehrte Sammelkarten. Das treibt bei der virtuellen Versteigerung den Preis nach oben.

Speziell bei seltenen Pokémon-Karten, die gut erhalten sind, können Verkäufer mit satten Gewinnen rechnen. Die letzten Jahre haben gezeigt, dass das Interesse an den Spielkarten sich konstant hält.

Im Gegensatz zu manch anderem Spiel ist Pokémon nicht nur ein Modephänomen. Es ist eine Spielwelt, die sich in der virtuellen Welt wie in der Realität verwirklicht und über die Jahre stets neu erfindet.

Fazit

Der Hype rund um Pokémon ist erstens dadurch begründet, dass Pokémon nicht nur ein Spiel, sondern ein ganzes Spieleuniversum begründet hat. Dabei wurde der Bezug auf ein persönliches Lieblingspokémon zur Charakterfrage einer ganzen Generation. Die Pokémon Go-App und speziell die Spielkarten geben begeisterten Fans die Möglichkeit zum Sammeln der weltweit begehrten Taschenmonster.

Quellen:
https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon
Simcha Whitehill, Lawrence Neves, Katherine Fang (2023): Pokémon. Das große Lexikon
Felix Falk, Olaf Zimmermann (2020): Handbuch Gameskultur